# ⚡ 20ESPORTS – Quickplay-Anleitung
*Spiel auswählen, Match suchen, bestätigen und losspielen.*
Mit **Quickplay** findest du automatisch Mitspieler für ein Match. Du musst keine eigene Lobby erstellen: Wähle dein Spiel und das gewünschte Format, starte die Suche und bestätige das gefundene Match rechtzeitig.
## 1. 🔐 Anmelden und Quickplay öffnen
Melde dich auf der 20ESPORTS-Website an und öffne **Quickplay**. Du siehst dort außerdem, für welche Spiele und Formate aktuell Spieler suchen.
## 2. 🎮 Suche konfigurieren
Wähle die gewünschten Optionen:
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
| **Spiel** | Das Spiel, für das du ein Match suchst. |
| **Format** | 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, 5v5 oder 6v6, sofern für das Spiel aktiviert. |
| **Wertung** | **Ranked** für Matches mit Elo-Wertung oder **Unranked** ohne Elo. |
| **Externer Gameserver** | Nur erforderlich, wenn kein geeigneter interner Server verfügbar ist oder du einen externen Server bereitstellen möchtest. Gib die Adresse inklusive Port ein, z. B. `123.45.67.89:27015`. |
| **Mit Freunden suchen** | Wenn die Freundesauswahl angezeigt wird, kannst du Freunde zur Gruppe hinzufügen. Die Gruppe bleibt zusammen. |
Die Formate bezeichnen die Teamgröße pro Seite: Zum Beispiel benötigt ein 5v5-Match insgesamt zehn Spieler. Die Gruppe mit Freunden darf kleiner als die ausgewählte Teamgröße sein, aber nicht größer.
**Wichtig bei externen Servern:** Spieler werden nur innerhalb passender Suchgruppen zusammengeführt. Für eine gemeinsame Suche müssen Spiel, Format, Ranked-/Unranked-Modus und die verwendete externe Serveradresse zusammenpassen. Gib eine externe Adresse deshalb exakt an und stimme sie mit deinen Mitspielern ab.
Klicke auf **Match suchen**.
## 3. 🔎 Auf Mitspieler warten
Nach dem Start zeigt Quickplay die aktuelle Suche und die Anzahl der gefundenen Spieler an.
- Die Anzeige aktualisiert sich automatisch.
- Du kannst die Suche bei Bedarf über **Suche abbrechen** beenden.
- Du kannst die Suche auch teilen, damit andere Spieler dazukommen.
Die Suche muss genügend passende Spieler finden, um das gewählte Format zu füllen.
## 4. ⏱️ Gefundenes Match bestätigen
Sobald ein Match gefunden wurde, erscheint eine Bestätigung mit einem Countdown von **40 Sekunden**.
- Klicke auf **Match annehmen**, um teilzunehmen.
- Wenn du nicht teilnehmen kannst, wähle **Ablehnen**.
- Alle Spieler müssen innerhalb des Zeitfensters annehmen, damit das Match erstellt und freigegeben wird.
Wenn nicht alle Spieler rechtzeitig bestätigen, kann die Zuordnung ablaufen und die Suche muss gegebenenfalls erneut gestartet werden. Achte daher auf die Anzeige und bleibe während der Bestätigung auf der Seite erreichbar.
## 5. 🎮 Match öffnen und Ready melden
Wenn alle Spieler angenommen haben, öffne über **Match öffnen** die Matchseite.
Dort siehst du die Matchinformationen und die beiden Teams. Klicke auf **Bereit**, sobald du bereit bist zu spielen. Wenn alle beteiligten Spieler ihre Bereitschaft bestätigt haben, wechselt das Match in den Live-Status.
## 6. 🗺️ Map-Veto und Server
Wenn Map-Veto für das ausgewählte Spiel aktiviert ist, wird es auf der Matchseite während des Live-Matches verfügbar. Folge der Anzeige und führe die jeweils erlaubte Aktion aus. Die verfügbaren Maps und der Ablauf hängen von der Konfiguration des Spiels ab.
Bei Spielen, die einen dedizierten Gameserver benötigen, wird ein interner Server über die Serververwaltung zugewiesen. Falls ein externer Server für die Suche verwendet wurde, wird diese Adresse dem Match zugeordnet; GameAP startet oder stoppt diesen externen Server nicht.
Einige Spiele – beispielsweise Spiele, die über ihre eigene Lobby laufen – benötigen keinen 20ESPORTS-Gameserver. Maßgeblich ist die Konfiguration des ausgewählten Spiels.
## 7. 💬 Kommunikation während des Matches
Verwende den Matchchat, um dich mit den Mitspielern abzustimmen. Matchstatus und unterstützte Live-Informationen werden auf der Matchseite aktualisiert.
## 8. 📝 Ergebnis melden
Während eines laufenden Matches melden die zuständigen Team-Captains den Spielstand für ihre Seite.
1. Öffne den Bereich **Ergebnis**.
2. Trage den Punktestand von Team A und Team B ein.
3. Klicke auf **Ergebnis melden**.
4. Die Gegenseite muss ihr Ergebnis ebenfalls melden.
Wenn beide Meldungen übereinstimmen, wird das Match abgeschlossen. Bei unterschiedlichen Ergebnissen wird ein Dispute eröffnet, den der zuständige Host oder ein Admin klären kann.
## 9. 🏆 Ranked, Unranked und Rangliste
- **Ranked:** Ein gültig abgeschlossenes Match kann dein spielbezogenes Quickplay-Rating verändern.
- **Unranked:** Das Match wird ohne Elo-Wertung gespielt.
- **Quickplay-Rangliste:** Quickplay hat eine eigene Rangliste und Matchhistorie, getrennt von Community Gather.
Dein angezeigtes Rating bezieht sich auf das ausgewählte Spiel. Ein gutes Ergebnis in einem Spiel überträgt sich nicht automatisch auf das Rating eines anderen Spiels.
## 🔄 Quickplay in Kurzform
```text
Spiel und Format auswählen
↓
Ranked/Unranked festlegen
↓
Optional Freunde oder externen Server angeben
↓
Match suchen
↓
Match innerhalb von 40 Sekunden annehmen
↓
Matchseite öffnen
↓
Bereit melden
↓
Map-Veto, falls aktiviert
↓
Match spielen
↓
Ergebnis melden und bestätigen
↓
Match abgeschlossen · Rating aktualisiert, falls Ranked
```
## 💡 Tipps
- Wähle das richtige Format: 5v5 benötigt insgesamt zehn Spieler.
- Wenn du einen externen Server nutzt, achte auf die korrekte Adresse inklusive Port.
- Bestätige ein gefundenes Match innerhalb des Countdowns.
- Klicke erst auf **Bereit**, wenn du wirklich spielbereit bist.
- Melde ein korrektes Ergebnis und kläre Abweichungen über den vorgesehenen Dispute-Ablauf.
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**20ESPORTS – Play together. Compete together.**
*Diese Anleitung basiert auf dem Funktionsumfang der bereitgestellten Version v44.56.257 DEV. Verfügbare Spiele, Map-Veto und Serveroptionen hängen von der Konfiguration ab.*