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Neue einheitliche Event-Darstellung:
Die Archivseite verwendet jetzt dasselbe moderne Kartendesign.
Das ursprünglich geplante Gather-System wurde aufgebaut.
Aus dem Gather-System entstand zusätzlich ein automatisches Matchmaking.
Unterstützte Spiele umfassen u. a.:
Formate:
Mehrere Probleme mit alten Queue-Zuständen wurden behoben:
cancelled / No-Show-Zustände werden korrekt behandeltAus dem ursprünglichen Gather-System wurden zwei klar getrennte Bereiche:
Manuelle Community-Lobbys.
Automatische Spielersuche.
Die beiden Bereiche teilen sich weiterhin technische Infrastruktur, sind für Benutzer aber getrennt.
Aus:
👥 Community Gather
⚡ Quickplay
wurde als Hauptnavigation:
🎮 Spielen
Darin befinden sich:
Damit bleibt die Navigation übersichtlich, ohne die beiden Funktionen zu vermischen.
Ein wichtiger späterer Fix:
zeigt nur:
🕘 Meine Gather-Historie
zeigt nur:
🕘 Meine Quickplay-Historie
Auch aktive Matches werden entsprechend getrennt.
Damit taucht ein Quickplay-Match nicht mehr versehentlich in der Community-Gather-Übersicht auf.
Das bestehende Spielerprofil wurde erweitert.
Statt eines separaten Gather-Profils gibt es jetzt Spielprofile pro Game.
Beispielsweise:
Dasselbe Prinzip für andere Spiele.
Ratingänderungen werden pro Match gespeichert:
CS2 5v5 Sieg +18
CS2 1v1 Niederlage -12
VALORANT 2v2 Sieg +21Community Gather und Quickplay fließen dabei in das jeweilige Spielprofil ein.
Ready-System übersichtlicher gemacht.
Beispiel:
🟢 STEVEE READY
🟢 Player2 READY
🟢 Player3 READY
🟠 Player4 wartet...
🟢 Player5 READY
⏱️ 03:42Verbesserungen:
Die Trennung wurde nochmals technisch verschärft.
Damit sind die beiden Systeme auch datenmäßig in den Ansichten sauber getrennt.
Quickplay zeigt jetzt die aktuelle Queue-Auslastung.
Beispiel:
🔥 Spieler suchen gerade
Counter-Strike 2
5v5 7 Spieler Noch 3 benötigt
2v2 3 Spieler Noch 1 benötigt
1v1 1 Spieler Noch 1 benötigtEigenschaften:
Quickplay wurde zum echten automatischen Matchmaking erweitert.
Beispiel:
CS2 · 5v5
10 Spieler gefunden
↓
Gather
↓
Teams
↓
Ready
↓
MatchroomDamit muss für Quickplay kein Gather mehr manuell erstellt werden.
Freundesfunktionen wurden mit Gather und Quickplay verbunden.
Freunde können direkt in ein eigenes Gather eingeladen werden.
Freunde können gemeinsam in die Queue gehen.
Wichtige Änderung beim Party-Matchmaking:
Eine Gruppe muss nicht die komplette Teamgröße haben.
Beispiele:
STEVEE + Max→ völlig gültige 2er-Gruppe.
Auch:
STEVEE + Max + Player3→ gültige 3er-Gruppe.
Die restlichen Plätze werden durch andere Quickplay-Spieler aufgefüllt.
STEVEE + Freund→ vollständiges Team.
Die Gruppe wird beim Matchmaking zusammengehalten.
Fehler:
There is no active transaction
beim gemeinsamen Start einer Quickplay-Gruppe behoben.
Die Queue-Transaktion und Benachrichtigungen wurden sauber voneinander getrennt.
Damit kann eine Freundesgruppe gemeinsam Quickplay starten, ohne dass die Datenbanktransaktion durch die Notification-Erstellung zerstört wird.
Überflüssiger Button:
👥 Community Gather
wurde aus der Quickplay-Seite entfernt.
Die Navigation läuft stattdessen zentral über:
🎮 Spielen
Das bisherige Rollen-System wurde aus der Oberfläche entfernt.
Entfernt:
Grund:
Ein allgemeines Rollenfeld macht beispielsweise bei CS2 nur bedingt Sinn.
Die Datenbankfelder bleiben erhalten, sodass später ein spielabhängiges Rollensystem möglich ist.
Beispielsweise:
CS2
Entry / AWPer / IGL / Support / Lurker
LoL
Top / Jungle / Mid / ADC / Support
VALORANT
Duelist / Initiator / Controller / SentinelAktuellster Entwicklungsstand.
Community Gather bekommt Rematch.
Nach einem abgeschlossenen Match:
🏆 Match beendet
Team A 16
Team B 12
[ 🔄 Rematch ]Die anderen Spieler erhalten eine Benachrichtigung:
🔔 Deine Gegner möchten ein Rematch.
Ablauf:
🔄 Rematch anfragen
↓
Spieler bestätigen
↓
Neues Community Gather
↓
Teams
↓
Ready
↓
neues MatchDabei:
Damit hat sich das ursprüngliche Gather-System inzwischen ziemlich stark weiterentwickelt:
🎮 SPIELEN
│
┌──────────┴──────────┐
│ │
👥 COMMUNITY ⚡ QUICKPLAY
GATHER │
│ │
manuelle Lobby automatische Queue
│ │
Teams Spieler / Parties
│ │
Ready Auto-Gather
│ │
Match Teams
│ │
Rematch Ready
│
MatchUnd daneben haben wir inzwischen:
Stand jetzt: v44.00 DEV – Phase 8.
Und wie bisher gilt: v43.30 STABLE bleibt unangetastet; alles ab v43.57 wurde als DEV weiterentwickelt.