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04

Oktober

2026

Organisation

Eventsystem Changelog v43.56 STABLE → v44.00 DEV

News erstellt von: STEVEE STEVEE - Stand: 04.10.2026 21:40

📋 20ESPORTS Changelog

Basis: v43.56 STABLE → v44.00 DEV


🔔 v43.57 – Benachrichtigungen UX

  • Benachrichtigungsanzeige im Burger-Menü verbessert
  • 🔴 Badge für ungelesene Benachrichtigungen
  • Benachrichtigungen nach Typ gruppiert/visualisiert
  • Heute / Gestern / Datum-Gruppierung
  • Unread-Nachrichten optisch hervorgehoben
  • Icons und Typen für:
    • Team-Anfragen
    • Annahme/Ablehnung
    • Chat
    • Ergebnisse
    • Disputes
    • Match-Zuweisungen

👥 v43.58–v43.63 – Team-System erweitert

Team Dashboard

  • Teamverwaltung deutlich erweitert
  • öffentliche Teamseite und interne Teamverwaltung getrennt
  • Teammitgliederverwaltung
  • Einladungen
  • Bewerbungen
  • Teambeitritt per Passwort
  • Bewerbungen für Teams
  • Captain-Verwaltung
  • Bewerbungs-Badges im Bereich „Meine Teams“
  • Benachrichtigungen für:
    • neue Bewerbung
    • Bewerbung angenommen
    • Bewerbung abgelehnt

Struktur

Öffentliche Teamseite

  • Captain
  • Mitglieder
  • Status
  • Spielerprofile
  • öffentliche Informationen

Team verwalten

  • Teamdaten
  • Join-Einstellungen
  • Passwort
  • Bewerbungen
  • Einladungen
  • Mitgliederverwaltung

🎨 v43.64 – Eventkarten

Neue einheitliche Event-Darstellung:

🟢 Live

  • Titel
  • Spiel
  • Format
  • Spieler-/Teamanzahl
  • aktuelle Runde
  • „Turnier öffnen“

🟠 Anmeldung offen

  • Teilnehmerzahl
  • Anmeldestatus
  • Anmeldebutton

🏆 Abgeschlossen

  • Podium
  • Ergebnisse
  • Archiv

Die Archivseite verwendet jetzt dasselbe moderne Kartendesign.


🎮 v43.80–v43.83 – Community Gather

Das ursprünglich geplante Gather-System wurde aufgebaut.

Community Gather

  • Gather erstellen
  • Gather beitreten
  • aktive Gather
  • Spielerübersicht
  • Gather-Profil
  • Gather-Rating
  • Gather-Historie
  • Gather-Rangliste
  • Ready-System
  • automatische Teamaufteilung
  • Match-Erstellung

Ready

  • Spieler können sich READY melden
  • serverseitig abgesicherter Countdown
  • No-Show-Verarbeitung
  • Match wird nach Ready-Phase erzeugt

⚡ v43.84–v43.89 – Quickplay

Aus dem Gather-System entstand zusätzlich ein automatisches Matchmaking.

Quickplay

  • Spiel auswählen
  • Format auswählen
  • Queue starten
  • Queue abbrechen
  • automatische Spielersuche
  • automatische Matchbildung
  • automatische Gather-Erstellung
  • automatische Teamaufteilung
  • anschließend Ready → Matchroom

Unterstützte Spiele umfassen u. a.:

  • Counter-Strike 2
  • VALORANT
  • League of Legends
  • Dota 2
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Rocket League
  • PUBG
  • Fortnite
  • Call of Duty
  • EA Sports FC
  • Tekken 8
  • Street Fighter 6

Formate:

  • 1v1
  • 2v2
  • 3v3
  • 4v4
  • 5v5
  • 6v6

🧹 v43.89 – Quickplay-Stabilisierung

Mehrere Probleme mit alten Queue-Zuständen wurden behoben:

  • alte Quickplay-Matches werden nicht wiederverwendet
  • cancelled / No-Show-Zustände werden korrekt behandelt
  • Queue-Abbruch funktioniert sauber
  • normales Community Gather wird nicht mehr durch Quickplay beeinflusst
  • kein automatischer falscher Redirect aus der Queue
  • alte Queue-Einträge werden bereinigt

🎮 v43.89 – Gather / Quickplay Split

Aus dem ursprünglichen Gather-System wurden zwei klar getrennte Bereiche:

👥 Community Gather

Manuelle Community-Lobbys.

⚡ Quickplay

Automatische Spielersuche.

Die beiden Bereiche teilen sich weiterhin technische Infrastruktur, sind für Benutzer aber getrennt.


🧭 Navigation / UI

Aus:

👥 Community Gather
⚡ Quickplay

wurde als Hauptnavigation:

🎮 Spielen

Darin befinden sich:

  • 👥 Community Gather
  • ⚡ Quickplay

Damit bleibt die Navigation übersichtlich, ohne die beiden Funktionen zu vermischen.


🕘 Historien getrennt

Ein wichtiger späterer Fix:

Community Gather

zeigt nur:

🕘 Meine Gather-Historie

Quickplay

zeigt nur:

🕘 Meine Quickplay-Historie

Auch aktive Matches werden entsprechend getrennt.

Damit taucht ein Quickplay-Match nicht mehr versehentlich in der Community-Gather-Übersicht auf.


👤 v43.90 – Spielprofile / Rating-System

Das bestehende Spielerprofil wurde erweitert.

Statt eines separaten Gather-Profils gibt es jetzt Spielprofile pro Game.

Beispielsweise:

🎯 Counter-Strike 2

  • ⭐ Rating
  • 🔝 Peak Rating
  • 🏆 Siege
  • ❌ Niederlagen
  • 🎮 Matches
  • 📈 Rating-Verlauf
  • 🕘 letzte Matches

Dasselbe Prinzip für andere Spiele.

Rating-Historie

Ratingänderungen werden pro Match gespeichert:

CS2 5v5     Sieg          +18
CS2 1v1     Niederlage    -12
VALORANT 2v2 Sieg        +21

Community Gather und Quickplay fließen dabei in das jeweilige Spielprofil ein.


🟢 v43.91 – Ready-System Phase 3

Ready-System übersichtlicher gemacht.

Beispiel:

🟢 STEVEE       READY
🟢 Player2      READY
🟢 Player3      READY
🟠 Player4      wartet...
🟢 Player5      READY

⏱️ 03:42

Verbesserungen:

  • eindeutiger Status pro Spieler
  • sofort sichtbar, wer fehlt
  • Countdown weiterhin serverseitig abgesichert
  • mobile Darstellung verbessert
  • eindeutige No-Show-Meldung
  • Ablaufprüfung auf dem Server

🧹 v43.92 – Gather / Quickplay Trennung

Die Trennung wurde nochmals technisch verschärft.

Community Gather

  • nur Community-Gathers
  • keine Quickplay-Matches in „Aktive Gather“
  • keine Quickplay-Matches in der Gather-Historie

Quickplay

  • eigene aktive Matches
  • eigene Historie

Damit sind die beiden Systeme auch datenmäßig in den Ansichten sauber getrennt.


🔥 v43.93 – Spieler suchen gerade

Quickplay zeigt jetzt die aktuelle Queue-Auslastung.

Beispiel:

🔥 Spieler suchen gerade

Counter-Strike 2

5v5    7 Spieler    Noch 3 benötigt
2v2    3 Spieler    Noch 1 benötigt
1v1    1 Spieler    Noch 1 benötigt

Eigenschaften:

  • aktuelle wartende Spieler
  • nach Spiel gruppiert
  • nach Format getrennt
  • benötigte Spieler werden angezeigt
  • automatische Aktualisierung
  • nur echte Quickplay-Queue-Spieler werden gezählt

⚡ v43.94 – Automatische Gather-Vermittlung

Quickplay wurde zum echten automatischen Matchmaking erweitert.

Beispiel:

CS2 · 5v5
10 Spieler gefunden
        ↓
Gather
        ↓
Teams
        ↓
Ready
        ↓
Matchroom

Damit muss für Quickplay kein Gather mehr manuell erstellt werden.


👥 v43.95 – Freunde & Community-Mitspieler

Freundesfunktionen wurden mit Gather und Quickplay verbunden.

Freunde

  • Freundschaftsanfragen
  • Annehmen / Ablehnen
  • Freundesliste
  • Online-/Offline-Status
  • Freund hinzufügen
  • Benachrichtigungen

Community Gather

Freunde können direkt in ein eigenes Gather eingeladen werden.

Quickplay

Freunde können gemeinsam in die Queue gehen.


👥 v43.96 – Flexible Gruppengröße

Wichtige Änderung beim Party-Matchmaking:

Eine Gruppe muss nicht die komplette Teamgröße haben.

Beispiele:

CS2 5v5

STEVEE + Max

→ völlig gültige 2er-Gruppe.

Auch:

STEVEE + Max + Player3

→ gültige 3er-Gruppe.

Die restlichen Plätze werden durch andere Quickplay-Spieler aufgefüllt.

2v2

STEVEE + Freund

→ vollständiges Team.

Die Gruppe wird beim Matchmaking zusammengehalten.


🔒 v43.97 – Party Queue Transaction Fix

Fehler:

There is no active transaction

beim gemeinsamen Start einer Quickplay-Gruppe behoben.

Die Queue-Transaktion und Benachrichtigungen wurden sauber voneinander getrennt.

Damit kann eine Freundesgruppe gemeinsam Quickplay starten, ohne dass die Datenbanktransaktion durch die Notification-Erstellung zerstört wird.


🧹 v43.98 – Quickplay UI Cleanup

Überflüssiger Button:

👥 Community Gather

wurde aus der Quickplay-Seite entfernt.

Die Navigation läuft stattdessen zentral über:

🎮 Spielen


⭐ v43.99 – Ranking-Profil Cleanup

Das bisherige Rollen-System wurde aus der Oberfläche entfernt.

Entfernt:

  • „Match suchen“ im Ranking-Profil
  • allgemeine bevorzugte Rolle
  • Rollen-Auswahl
  • Rollenanzeige

Grund:

Ein allgemeines Rollenfeld macht beispielsweise bei CS2 nur bedingt Sinn.

Die Datenbankfelder bleiben erhalten, sodass später ein spielabhängiges Rollensystem möglich ist.

Beispielsweise:

CS2
Entry / AWPer / IGL / Support / Lurker

LoL
Top / Jungle / Mid / ADC / Support

VALORANT
Duelist / Initiator / Controller / Sentinel

🔄 v44.00 – Phase 8 Rematch

Aktuellster Entwicklungsstand.

Community Gather bekommt Rematch.

Nach einem abgeschlossenen Match:

🏆 Match beendet

Team A 16
Team B 12

[ 🔄 Rematch ]

Die anderen Spieler erhalten eine Benachrichtigung:

🔔 Deine Gegner möchten ein Rematch.

Ablauf:

🔄 Rematch anfragen
        ↓
Spieler bestätigen
        ↓
Neues Community Gather
        ↓
Teams
        ↓
Ready
        ↓
neues Match

Dabei:

  • ✅ nur Community Gather
  • ❌ kein Rematch für Quickplay
  • bestehende Spieler werden übernommen
  • bestehende Teams können beibehalten werden
  • Spieler müssen zustimmen
  • Ablehnung beendet die Anfrage
  • Benachrichtigungen werden verwendet
  • neues Ready startet wieder regulär

📌 Aktueller Stand

Damit hat sich das ursprüngliche Gather-System inzwischen ziemlich stark weiterentwickelt:

                    🎮 SPIELEN
                        │
             ┌──────────┴──────────┐
             │                     │
       👥 COMMUNITY             ⚡ QUICKPLAY
         GATHER                    │
             │                     │
      manuelle Lobby         automatische Queue
             │                     │
          Teams              Spieler / Parties
             │                     │
          Ready              Auto-Gather
             │                     │
          Match                   Teams
             │                     │
        Rematch                  Ready
                                   │
                                 Match

Und daneben haben wir inzwischen:

  • 👤 Spielerprofile
  • 🎮 Spielprofile
  • ⭐ Rating-System
  • 📈 Rating-Historie
  • 👥 Freunde
  • 📨 Freundschaftsanfragen
  • 🔔 Benachrichtigungen
  • 🏆 Ranglisten
  • 🕘 getrennte Matchhistorien
  • 👥 Teamsystem
  • 🏆 Turniersystem

Stand jetzt: v44.00 DEV – Phase 8.

Und wie bisher gilt: v43.30 STABLE bleibt unangetastet; alles ab v43.57 wurde als DEV weiterentwickelt.


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