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03

Oktober

2026

Organisation

Unser neues Eventsystem

News erstellt von: STEVEE STEVEE - Stand: 03.10.2026 06:17

🏆 20ESPORTS Turniersystem – Changelog v1–v10


🚀 Das 20ESPORTS Turniersystem – von v1 bis v10

Aus einer einfachen Turnieranzeige ist Schritt für Schritt ein umfangreiches 20ESPORTS Event- und Turniersystem geworden.

Über die Versionen v1 bis v10 wurden Turnierverwaltung, Challonge-Anbindung, eigene lokale Turniere, Registrierung, Spielerprofile, Teams, Check-in, Matchverwaltung, Administration und die Integration in Nexpell aufgebaut und immer weiter verbessert.


🔹 v1 – Der Start

Die erste Version legte die Grundlage für das neue Turniersystem.

  • Grundlegende Turnieranzeige
  • Anbindung an Challonge
  • Anzeige von Turnierinformationen
  • erste öffentliche Turnieransicht
  • Grundstruktur für die spätere Erweiterung des Systems

Damit war die Basis für die weiteren Entwicklungsschritte geschaffen.


🔹 v2–v3 – Turnieranzeige und Datenstruktur

In den folgenden Versionen wurde die Turnieranzeige deutlich erweitert.

  • bessere Darstellung von Turnierdaten
  • Teilnehmer- und Matchinformationen
  • strukturiertere Turnierseiten
  • Vorbereitung auf unterschiedliche Turnierformate
  • Datenbankbasierte Speicherung der Turnierinformationen
  • erste Schritte zur Trennung zwischen Datenhaltung und öffentlicher Anzeige

Die Anzeige entwickelte sich damit von einer einfachen Übersicht zu einer echten Turnierplattform.


🔹 v4–v5 – Mehr Turnierformate und Brackets

Die Unterstützung verschiedener Turnierarten wurde ausgebaut.

Unter anderem kamen Strukturen für:

  • Single Elimination
  • Double Elimination
  • Round Robin
  • Swiss
  • Gruppen-/mehrstufige Turnierformate

hinzu.

Die Turnierdarstellung wurde außerdem stärker an das jeweilige Format angepasst.

Bei Eliminationsformaten können Turniere als Bracket dargestellt werden, während andere Formate entsprechend als Teilnehmer-, Match- oder Gruppenübersichten dargestellt werden.


🔹 v6 – Challonge-Synchronisierung

Die Challonge-Anbindung wurde weiter professionalisiert.

  • Nutzung der Challonge API v2.1
  • Synchronisierung von Challonge-Turnieren
  • Speicherung der Daten lokal in der 20ESPORTS-Datenbank
  • Anzeige der gespeicherten Daten auf der Website
  • Vorbereitung eines separaten Synchronisierungsprozesses
  • Berücksichtigung des API-Limits
  • Sicherheitslimit von maximal 450 API-Aufrufen innerhalb des monatlichen 500er-Limits

Ein wichtiger Grundsatz wurde dabei etabliert:

Die öffentliche Seite liest primär aus der lokalen Datenbank. Die Challonge-Synchronisierung erfolgt separat.


🔸 v7 – Vom Challonge-Viewer zum kompletten Turniersystem

Mit v7 wurde das Projekt deutlich umfangreicher.

🏆 Eigene lokale Turniere

Neben Challonge-Turnieren können nun auch eigene lokale Turniere angelegt und verwaltet werden.

Damit ist das System nicht mehr ausschließlich von Challonge abhängig.

Lokale Turniere können unter anderem:

  • eigene Teilnehmer haben
  • eigene Matches besitzen
  • eigene Ergebnisse speichern
  • unterschiedliche Phasen besitzen
  • einen eigenen Status haben
  • Registrierung und Check-in verwenden
  • direkt über 20ESPORTS verwaltet werden

📋 Turnier-Lebenszyklus

Für lokale Turniere wurden verschiedene Zustände eingeführt bzw. berücksichtigt:

  • pending – geplant / noch nicht gestartet
  • underway – Turnier läuft
  • complete – abgeschlossen
  • ended – beendet/geschlossen

Dadurch lässt sich beispielsweise automatisch verhindern, dass während eines laufenden Turniers neue Anmeldungen erfolgen.


🕐 Start und Check-in

Turniere können Start- und Check-in-Zeiten besitzen.

Auf der öffentlichen Turnierseite werden diese Informationen angezeigt:

  • 🕐 Turnierstart
  • ✅ Check-in

Damit ist für Teilnehmer direkt ersichtlich, wann ein Event beginnt und wann ein Check-in erforderlich ist.


👥 Registrierung

Die Registrierung wurde zu einem eigenen System ausgebaut.

Unterstützt werden unter anderem:

  • Einzelspieler
  • Teams
  • bestätigte Registrierungen
  • Wartelisten
  • Teilnehmerlimits
  • Registrierungszeitraum
  • Check-in
  • Registrierungsstatus

Bei lokalen Turnieren erfolgt die Registrierung direkt über 20ESPORTS.

Bei importierten Challonge-Turnieren führt „Jetzt anmelden“ weiterhin direkt zur entsprechenden Challonge-Anmeldung.


🔸 v8 – Die große Erweiterungsphase

Mit v8 wurde aus dem Turniersystem zunehmend eine komplette Esports-Plattform.


👤 Spielerprofile

Spieler erhalten eigene 20ESPORTS-Profile.

Dabei können unter anderem hinterlegt werden:

  • Spielername
  • Steam
  • Riot ID
  • Epic Games
  • Battle.net
  • EA
  • Ubisoft
  • Xbox
  • PlayStation
  • Nintendo
  • sonstige Gameaccounts
  • Discord
  • Plattform
  • Land

Das Alter kann für die Registrierung erfasst werden, wird aber nicht öffentlich angezeigt.

Bestehende ältere game_account-Daten wurden dabei nicht verworfen, sondern in das neue System übernommen.


🔐 Nexpell-Integration

Ein großer Entwicklungsschritt war die Verbindung mit dem bestehenden Nexpell-Login.

Das Turniersystem verwendet dabei die bereits bestehende Nexpell-Anmeldung.

Es gibt kein zweites Passwortsystem für 20ESPORTS.

Stattdessen wird die bestehende Nexpell-Session verwendet:

  • Nexpell authentifiziert den Benutzer
  • 20ESPORTS liest die angemeldete User-ID
  • Spielerprofile werden mit dem Nexpell-Benutzer verknüpft
  • Passwörter und 2FA bleiben vollständig bei Nexpell
  • die beiden Datenbanken bleiben technisch getrennt

Die Verknüpfung erfolgt über die Nexpell-User-ID.


👥 Teams

Ein vollständiges Teamsystem wurde aufgebaut.

Spieler können:

  • eigene Teams erstellen
  • Teams verwalten
  • Teammitglieder verwalten
  • andere Nexpell-Benutzer einladen
  • Einladungen annehmen oder ablehnen

Team-Einladungen besitzen außerdem eine begrenzte Gültigkeit.


🏅 Teamprofile

Teams erhalten eigene öffentliche Profile.

Dort können unter anderem angezeigt werden:

  • Teamname
  • Teammitglieder
  • Rollen
  • Captain
  • Teamstruktur

Private Daten wie Gameaccounts oder Discord-Kontaktdaten werden auf dem öffentlichen Teamprofil nicht angezeigt.


🎮 Teamregistrierung

Für lokale Teamturniere wurde die Registrierung entsprechend erweitert.

Bei beispielsweise:

  • 2v2
  • 3v3
  • 4v4
  • 5v5
  • 6v6

kann der eingeloggte Captain eines seiner eigenen Teams auswählen.

Das System überprüft dabei unter anderem:

  • ob der Benutzer Captain des Teams ist
  • ob die erforderliche Teamgröße vorhanden ist
  • ob die Spielerprofile vollständig sind
  • ob notwendige Gameaccounts vorhanden sind
  • ob das Team bereits registriert wurde
  • ob Spieler doppelt registriert werden

Zusätzliche Teammitglieder können als Ersatzspieler/Substitutes gespeichert werden.

1v1-Turniere bleiben dagegen auf Einzelspielerregistrierung ausgelegt.


🏆 Matchverwaltung

Die lokale Matchverwaltung wurde erheblich erweitert.

Matches können unter anderem verwaltet werden mit:

  • Teilnehmern
  • Runden
  • Phasen
  • Gruppen
  • Matchstatus
  • Ergebnissen
  • Best-of-Formaten

Unterstützt werden:

  • BO1
  • BO3
  • BO5

Bei BO3 werden zwei gewonnene Maps benötigt, bei BO5 drei.

Die Anzeige der Ergebnisse wurde ebenfalls angepasst, beispielsweise:

TWENTY1 13
TWENTY2 9

statt einer getrennten Score-Darstellung.


🗺️ Map-by-Map-Ergebnisse

Für längere Matchserien können einzelne Map-Ergebnisse gespeichert werden.

Damit lassen sich beispielsweise BO3- oder BO5-Matches detaillierter abbilden.

Die Gewinnerberechnung erfolgt anhand der erforderlichen Map-Siege.


🔄 Automatische Teilnehmerweitergabe

Ein wichtiger Bestandteil der Matchlogik ist die Weitergabe von Gewinnern in die nächste Runde.

Dabei wurde insbesondere darauf geachtet, dass:

  • Teilnehmer erst nach abgeschlossenen vorherigen Matches weitergereicht werden
  • die nächste KO-Runde nicht vorzeitig mit falschen Teilnehmern gefüllt wird
  • Match-Ergebnisse korrekt für die Folgerunde verwendet werden

Dabei wurde außerdem ein Fehler in der Reihenfolge der BO3/BO5-Berechnung behoben.


📚 Archiv / Past Events

Abgeschlossene Turniere wurden in ein eigenes Archiv überführt.

Der Menüpunkt wurde später bewusst umbenannt zu:

Abgeschlossene Events

Damit lassen sich vergangene Turniere weiterhin aufrufen und anzeigen.

Die Darstellung des Archivs orientiert sich dabei an der normalen Turnieransicht.


🏆 Mehrere aktive Events

Mit der Erweiterung auf mehrere aktive Turniere wurde die Startseite entsprechend angepasst.

Statt nur eines Events kann das System mehrere gleichzeitig aktive Turniere anzeigen.

Die Überschrift lautet:

Aktuelle Events

Jedes Event wird separat dargestellt und kann direkt geöffnet werden.


🍔 Neue Navigation

Die Navigation wurde vollständig überarbeitet und auf ein kompakteres Burger-Menü umgestellt.

Aktuelle Einträge sind unter anderem:

  • 🏆 Aktuelle Events
  • 👥 Jetzt anmelden
  • 👤 Mein Spielerprofil
  • 👥 Meine Teams
  • 📚 Abgeschlossene Events
  • ⚙️ Admin Dashboard

Nicht relevante Punkte werden abhängig vom Loginstatus bzw. Kontext ausgeblendet.


⚙️ Admin Dashboard

Für die Verwaltung wurde ein eigenes Admin Dashboard aufgebaut.

Dort können Administratoren unter anderem:

  • Turniere verwalten
  • Challonge-Turnier-IDs hinterlegen
  • lokale Turniere verwalten
  • Teilnehmer verwalten
  • Matches verwalten
  • Ergebnisse eintragen
  • Phasen und Gruppen verwalten
  • Registrierungen bearbeiten
  • Turnierstatus kontrollieren

Die Administration wurde außerdem auf eine volle Breite umgestellt, während die öffentliche Ansicht weiterhin kompakt bleibt.


🔎 Verbesserte Administration

Die Admin-Oberfläche wurde im Verlauf weiter optimiert.

Dazu gehören unter anderem:

  • Dashboard-Statistiken
  • Suche
  • Filter
  • klarere Navigation
  • besserer Kontext innerhalb der Adminseiten
  • strukturierte Matchverwaltung
  • Phasen-/Gruppenbereiche als aufklappbare Abschnitte

Match- und Ergebnisverwaltung wurde dadurch insbesondere bei größeren Turnieren übersichtlicher.


🧩 Phasen und Gruppen

Die Matchverwaltung wurde zusätzlich nach:

  • Phasen
  • Gruppen
  • KO-Runden

strukturiert.

Dadurch lassen sich komplexere Turnierabläufe wesentlich übersichtlicher verwalten.


🛡️ Öffentlicher Zugriff

Da das Turniersystem in Nexpell eingebettet ist, wurde der öffentliche Bereich zusätzlich abgesichert.

Das Ziel:

Das öffentliche 20ESPORTS-Turniersystem soll regulär über die Nexpell-Eventseite eingebettet aufgerufen werden.

Der Adminbereich bleibt davon getrennt.

Die Zugriffskontrolle wurde anschließend mehrfach verbessert, um normale iframe-Aufrufe nicht zu blockieren.


🖼️ Nexpell iframe-Integration

Das gesamte Eventsystem wurde für die Darstellung innerhalb der Nexpell-Seite optimiert.

Dabei wurde unter anderem berücksichtigt:

  • iframe-Darstellung
  • passende Hintergrundfarbe
  • nur die Hauptseite soll scrollbar sein
  • dynamische Höhenanpassung
  • kompakte Navigation
  • saubere Einbettung in /de/page/eventsystem/1

Der Hintergrund wurde an Nexpell angepasst:

#101317


🔄 Seitenstatus und Navigation

Ein besonders kniffliger Teil war die Navigation innerhalb des iframes.

Ziel war:

Innerhalb des Eventsystems

Wenn ein Benutzer beispielsweise ein Event oder das Archiv geöffnet hat und die Seite neu lädt:

Die aktuelle Seite bleibt erhalten.

Beim kompletten F5 der Nexpell-Seite

Auch hier soll der aktuell geöffnete Bereich erhalten bleiben.

Beim echten neuen Einstieg über die Nexpell-Navigation

Wenn der Benutzer erneut über die Nexpell-Navigation auf das Eventsystem geht:

Aktuelle Events wird geöffnet.

Diese Logik wurde über mehrere Versionen korrigiert und ist seit v8.61 entsprechend umgesetzt.

Dabei wurde zunächst ein Redirect-Loop entdeckt und anschließend behoben.


🐛 Wichtige Fehlerbehebungen

Im Laufe der Entwicklung wurden zahlreiche Fehler beseitigt.

Dazu gehörten unter anderem:

  • falsche Registrierungsmöglichkeiten bei laufenden Turnieren
  • fehlerhafte BO3-/BO5-Gewinnerberechnung
  • falsche Teilnehmerzuweisung in späteren KO-Runden
  • Probleme beim Speichern von Matchteilnehmern
  • fehlerhafte Demo-Matchdaten
  • Navigation innerhalb des iframes
  • Redirect-Schleifen
  • falsche Wiederherstellung der letzten Seite
  • falsches Verhalten bei F5 der Nexpell-Seite
  • falsches Verhalten beim erneuten Einstieg über die Nexpell-Navigation

Einige scheinbare Matchfehler stellten sich dabei letztlich als bereits vorausgefüllte Demo-Daten heraus und nicht als Fehler in der eigentlichen Matchlogik.


📊 Datenbankentwicklung

Parallel zur Oberfläche wurde die Datenbank Schritt für Schritt erweitert.

Heute umfasst das System unter anderem Strukturen für:

  • Turniere
  • Phasen
  • Gruppen
  • Matches
  • Spieler
  • Spielerprofile
  • Teams
  • Teammitglieder
  • Teameinladungen
  • Registrierungen
  • Check-in
  • Wartelisten
  • Match-Ergebnisse
  • lokale Turnierdaten

Dabei wurde darauf geachtet, bestehende Daten möglichst weiterzuverwenden und Erweiterungen kompatibel einzubauen.


🧱 Architektur

Ein wichtiges Ergebnis der Entwicklung ist die klare Trennung verschiedener Bereiche:

Nexpell

Login & Benutzerverwaltung

20ESPORTS

Spieler, Teams & Turniersystem

Challonge

Externe Turnierquelle

Lokale Datenbank

Cache und eigene Turnierdaten

Dadurch kann 20ESPORTS sowohl mit Challonge als auch vollständig mit eigenen lokalen Turnieren arbeiten.


🚀 Stand v8.61

Mit v8.61 ist das System mittlerweile deutlich mehr als eine einfache Challonge-Anzeige.

Es bietet:

✅ Challonge-Anbindung
✅ lokale Turniere
✅ verschiedene Turnierformate
✅ Brackets
✅ Gruppen und Phasen
✅ Matchverwaltung
✅ BO1 / BO3 / BO5
✅ Map-Ergebnisse
✅ Spielerprofile
✅ Nexpell-Login-Integration
✅ Teams
✅ Teameinladungen
✅ Teamregistrierung
✅ Einzelspielerregistrierung
✅ Wartelisten
✅ Check-in
✅ Startzeiten
✅ Archiv
✅ mehrere aktive Events
✅ Admin Dashboard
✅ Such- und Filterfunktionen
✅ iframe-Integration in Nexpell
✅ geschützten öffentlichen Bereich
✅ persistente Navigation
✅ sauberes Verhalten bei F5 und erneutem Einstieg


🚀 Stand v8.62



🔄 Challonge / Turnierverwaltung

Event-Calendar beim Archivieren korrigiert

  • Beim Archivieren eines importierten/synchronisierten Challonge-Turniers wird der zugehörige Event-Calendar-Eintrag automatisch entfernt.
  • Die Zuordnung erfolgt über die eindeutige Tournament-ID bzw. den vorhandenen Bridge-Marker.
  • Es werden nur automatisch zum Turnier gehörende Calendar-Events entfernt.
  • Manuell angelegte Calendar-Events bleiben unangetastet.
  • Wird ein Turnier wieder aktiviert, kann der Calendar-Eintrag wieder synchronisiert/angelegt werden.

🖥️ Adminpanel – Navigation & Aufbau

Turnierauswahl

Die bisherige große Turnierliste am Ende des Adminpanels wurde entfernt.

Stattdessen gibt es jetzt eine permanent sichtbare Turnierauswahl:

🏆 TURNIER AUSWÄHLEN
[ 20ESPORTS Pro Cup 24 · Lokal · Aktiv ▼ ]

Dabei werden u. a. angezeigt:

  • Lokal / Challonge
  • Aktiv / Archiviert
  • Anzahl aktiver Turniere
  • Anzahl archivierter Turniere
  • aktuell ausgewähltes Turnier

Verhalten

  • Adminpanel öffnen → kein Turnier wird automatisch geöffnet
  • Turnier auswählen → direkt zur Übersicht des ausgewählten Turniers
  • Dropdown bleibt anschließend verfügbar
  • dadurch kann jederzeit schnell zwischen Turnieren gewechselt werden

🏠 Turnier-Übersicht

Die frühere „Übersicht“, die im Wesentlichen nur als Navigation diente, wurde zu einem echten Turnier-Dashboard ausgebaut.

Die Übersicht zeigt jetzt u. a.:

Turnierinformationen

  • Name
  • Spiel
  • Teammodus
  • Turnierformat
  • Quelle
  • Status
  • Teilnehmer-/Teamkapazität
  • Anmeldungsstatus
  • weitere gespeicherte Turnierdaten

📊 Kennzahlen

Je nach Turnier werden wichtige Werte kompakt dargestellt:

  • Teams / Teilnehmer
  • Spieler
  • Matches
  • Phasen
  • Match-Fortschritt

⚠️ Aufmerksamkeit

Das Dashboard kann auf Dinge hinweisen, die Aufmerksamkeit benötigen, z. B.:

  • offene Anmeldungen
  • Warteliste
  • freie Plätze
  • offene Matches
  • fehlende Konfiguration

🎯 Nächste Aktionen

Direkte Hinweise bzw. Verknüpfungen zu Bereichen, die als Nächstes relevant sind.

📈 Turnierfortschritt

Darstellung des Fortschritts bei:

  • Anmeldung
  • Check-in
  • Matches
  • Phasen

🔄 Integrationen

Statusübersicht für:

  • Challonge
  • Event Calendar
  • zukünftige Challengermode-Integration

🕐 Aktivitäten

Ein Bereich für relevante letzte Aktionen/Synchronisationen.


➕ Neues Turnier

Die bisher direkt sichtbare „Neues Turnier“-Seite wurde aus dem normalen Dashboard entfernt.

Stattdessen gibt es einen eigenen Button:

➕ Neues Turnier

Dieser befindet sich bei den globalen Navigationselementen zwischen:

Öffentliche Seite → Neues Turnier → Past Events → Abmelden

Erst beim Klick wird die bisherige Seite zum Erstellen eines Turniers geöffnet.

Damit startet das Adminpanel nicht mehr mit einem großen Formular.


⚙️ Turnierverwaltung

Die vorhandenen Bereiche wurden klar voneinander getrennt:

  • 🏠 Übersicht
  • ⚙️ Stammdaten
  • 👥 Teams / Spieler
  • 📝 Anmeldungen
  • 🧩 Phasen
  • 🎮 Matches / Ergebnisse
  • 🛠 Erweitert

Die Übersicht ist dabei wirklich Informations-/Dashboard-Bereich, während Stammdaten weiterhin für die Konfiguration zuständig ist.


📱 Mobile Admin-Oberfläche

Wir haben zusätzlich eine eigene Mobile-Darstellung für das iPhone umgesetzt.

Dabei wurde nicht einfach nur die Desktopansicht verkleinert.

Mobile Turnierauswahl

Die Turnierauswahl ist auch auf dem Handy prominent erreichbar und bleibt übersichtlich.

Mobile Dashboard

Die Informationen werden für kleine Displays aufbereitet:

  • kompakter Header
  • Turnierstatus
  • KPI-Karten in 2×2-Anordnung
  • Aufmerksamkeit
  • nächste Aktionen
  • Fortschritt
  • Integrationen
  • Aktivitäten

📱 Mobile Navigation – aktuelle Version

Die ursprünglich getestete feste Navigation am unteren Bildschirmrand haben wir wieder verworfen.

Stattdessen gibt es jetzt:

Turnierkopf
     ↓
🔧 Bereich auswählen ▼
     ↓
Übersicht / ausgewählter Bereich

Das Dropdown enthält:

  • 🏠 Übersicht
  • ⚙️ Stammdaten
  • 👥 Teams / Spieler
  • 📝 Anmeldungen
  • 🧩 Phasen
  • 🎮 Matches / Ergebnisse
  • 🛠 Erweitert

Warum?

  • weniger Platzverbrauch
  • keine dauerhaft eingeblendete Leiste
  • besser für kleine iPhone-Displays
  • Navigation direkt oberhalb des Inhalts
  • größere Touch-Fläche
  • aktuell ausgewählter Bereich ist sofort ersichtlich

🎨 UX / Design

Übergreifend haben wir:

  • Abstände vereinheitlicht
  • Bereiche stärker gruppiert
  • Status-Badges eingeführt
  • Buttons klarer strukturiert
  • Desktop und Mobile unterschiedlich optimiert
  • unnötige doppelte Navigation entfernt
  • große Turnierkartenlisten durch kompakte Auswahl ersetzt
  • technische/erweiterte Funktionen stärker vom normalen Workflow getrennt

🔮 Noch nicht umgesetzt

Damit wir es sauber auseinanderhalten:

Challengermode

Noch nicht integriert.

Der Challonge-Teil funktioniert bereits; als nächstes soll später Challengermode dazukommen, insbesondere wegen der CS2-Gameserver.

Geplant ist dann eine gemeinsame Struktur für:

20ESPORTS
   │
   ├── Lokal
   ├── Challonge
   └── Challengermode
            │
            └── CS2 Gameserver

Weitere mögliche Verbesserungen

Die haben wir besprochen, aber noch nicht als endgültige Funktion umgesetzt:

  • detaillierter Aktivitätslog
  • noch weitergehende Status-/Lifecycle-Logik
  • Gameserver-Status
  • automatische Match-/Serverinformationen
  • ausgefeilter Sync-Status
  • weitere Mobile-Optimierungen

📌 Aktueller Stand

Ich würde den jetzigen Stand ungefähr so zusammenfassen:

Desktop: 🟢 fertig für die nächste Entwicklungsphase
Mobile: 🟢 brauchbarer erster produktiver Stand
Challonge: 🟢 API/Sync vorhanden und funktioniert
Event Calendar: 🟢 mit Archivierungslogik integriert
Challengermode: 🟡 wartet auf Developer-Zugang
CS2 Gameserver: 🟡 wartet auf Challengermode-Integration


📋 Changelog – 20ESPORTS / Nexpell Integration

🆕 v9 – Teamseiten innerhalb des Eventsystems

Neu / geändert:

  • Öffentliche Teamseiten wurden eingeführt.
  • Teamseiten können auch von nicht angemeldeten Besuchern aufgerufen werden.
  • Öffentliche Besucher sehen:
    • Teamname
    • Team-Tag
    • Teambeschreibung
    • Mitglieder
    • Rollen der Mitglieder
  • Verwaltungsfunktionen bleiben weiterhin geschützt.
  • Teamseiten sind nicht mehr ausschließlich für den Team-Besitzer bzw. eingeloggte Benutzer verfügbar.

🔗 Neue Team-Navigation

Ein wichtiger Punkt war die Navigation aus dem Nexpell-Profil.

Vorher:

Profil → Team → neues Browserfenster/Tab

Jetzt:

Nexpell-Profil → Team anklicken → 20ESPORTS Eventsystem → Teamseite im bestehenden iframe

Damit bleibt der Benutzer vollständig im bestehenden Eventsystem.

Dafür wurde der neue Einstiegspunkt

/challonge/open-team.php?id=...

eingeführt.

Dieser sorgt dafür, dass das gewünschte Team gespeichert und anschließend das Eventsystem geöffnet wird.


🔄 iframe-Routing verbessert

Die Navigation innerhalb des Eventsystems wurde erweitert.

Das System kann jetzt unterscheiden zwischen:

  • normalem Aufruf des Eventsystems
  • Navigation innerhalb des iframes
  • gezieltem Aufruf einer Teamseite aus einem Nexpell-Profil

Dadurch wird nach dem Wechsel zum Eventsystem automatisch die gewünschte Teamseite im iframe geladen.

Die bestehende interne Navigation des Eventsystems bleibt dabei erhalten.


👤 Teamverknüpfung im Nexpell-Profil

Die bereits zuvor eingebaute Teamintegration wurde weiter verbessert:

  • 20ESPORTS-Teams werden im Nexpell-Profil angezeigt.
  • Ein Benutzer kann sein Mainteam auswählen.
  • Das Mainteam bleibt dauerhaft im Profil gespeichert.
  • Teamdaten selbst bleiben im 20ESPORTS-System.
  • Teams können aus dem Profil heraus geöffnet werden.
  • Die Teamlinks öffnen jetzt nicht mehr in einem neuen Tab.

🆕 v10 – Öffentliche Teamansicht erweitert

Das ist die aktuell getestete Version.

Die öffentliche Teamseite wurde von einer einfachen Team-/Mitgliederansicht zu einer richtigen Teamübersichtsseite erweitert.

🏷️ Teamkopf

Die Teamseite besitzt jetzt einen eigenen Kopfbereich mit:

  • Teamlogo-/Logo-Bereich
  • Teamname
  • Team-Tag
  • Team-Beschreibung

Beispielsweise:

┌──────────────────────────────────────┐
│  [Logo]  20eSports                   │
│          TWENTY                      │
│          Team-Beschreibung           │
└──────────────────────────────────────┘

👥 Mitgliederbereich

Der Mitgliederbereich wurde übersichtlicher aufgebaut.

Angezeigt werden unter anderem:

  • Spielername
  • Profilinformationen
  • Teamrolle
  • Captain-Kennzeichnung
  • vorhandene Plattform-/Länderinformationen

Die bestehenden Rollen aus tournament_team_members werden weiterhin berücksichtigt.


🏆 Neuer Turnierbereich

Das ist die größte Neuerung in v10.

Öffentliche Teamseiten können jetzt auch die Turnierhistorie des Teams anzeigen.

Geplante Darstellung:

Turniere

Teilnahme              Platz     Siege     Spiele
---------------------------------------------------
Summer League          1.          4          6
Winter Cup             3.          2          5

Damit wird die Teamseite zunehmend zu einer Art öffentlichem Teamprofil.


🔗 Turniere bleiben im Eventsystem

Auch die Turnierlinks folgen dem gleichen Prinzip wie die Teamlinks:

kein neues Fenster und kein neuer Tab.

Ein Turnier kann direkt innerhalb des bestehenden 20ESPORTS-Eventsystem-IFRAMEs geöffnet werden.


📱 Responsive Teamansicht

Die öffentliche Teamseite wurde außerdem so aufgebaut, dass die Darstellung auch bei kleineren Bildschirmbreiten sinnvoll bleibt.


🔐 Berechtigungen bleiben getrennt

Wichtig: Die öffentliche Teamseite bedeutet nicht, dass die Teamverwaltung öffentlich geworden ist.

Öffentlich:

  • Team ansehen
  • Mitglieder ansehen
  • Beschreibung ansehen
  • Turnierinformationen ansehen

Geschützt:

  • Team bearbeiten
  • Mitglieder verwalten
  • Einladungen
  • Mitglieder entfernen
  • sonstige Verwaltungsaktionen

Die vorhandenen Besitzer-/Captain-/Authentifizierungsprüfungen bleiben bestehen.


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