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05

October

2026

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Eventsystem Changelog v44.17.0 DEV→ v44.18.2 DEV

News created by: STEVEE STEVEE - Status: 05.10.2026 17:08

📝 20ESPORTS Changelog – bis v44.18.2 DEV

v44.17.0 DEV – Category Rankings

  • Separate Rankings für:
    • Gather
    • Quickplay
    • allgemeines Rating weiterhin separat
  • Gather-/Quickplay-Ranking basiert ausschließlich auf den jeweiligen Kategorie-Matches.
  • Mindestanforderung: 5 abgeschlossene Matches.
  • Ranking nach:
    1. Winrate
    2. Siege
    3. Anzahl Matches
    4. User-ID als stabiler Tie-Breaker
  • Allgemeines ELO-System bleibt unverändert.

v44.18.0 DEV – Automatic Rating Rebuild

Neues System für Rating-Korrekturen.

  • Rating-Korrekturen können einen ausstehenden vollständigen Rebuild markieren.
  • Betroffene Spieler werden für die spätere Prüfung gespeichert.
  • Automatischer Rebuild berücksichtigt:
    • Gather
    • Quickplay
    • Turniermatches
  • Der komplette Ratingverlauf wird bei einem Rebuild chronologisch aus allen abgeschlossenen Matches neu aufgebaut.
  • Dadurch werden auch Spieler ohne direkte Korrektur wieder auf Basis der tatsächlichen Matchhistorie berechnet.
  • Offene Matches betroffener Spieler blockieren den Rebuild.
  • Der Rebuild wird in diesem Fall auf einen späteren Lauf verschoben.
  • Manueller Rating-Rebuild bleibt weiterhin verfügbar.

v44.18.1 DEV – Web-Cron

Der automatische Rebuild wurde für den NexPell-Web-Cron erweitert.

  • Neuer HTTP-Endpunkt:
  • Zugriff ist geschützt.
  • Erfolgreicher Aufruf startet den Rating-Cron.
  • Empfohlene Ausführung: stündlich.
  • PHP entscheidet selbstständig, ob ein Rebuild tatsächlich fällig ist.
  • Automatischer Rebuild wird erst ab 23:59 Uhr ausgeführt.
  • Vor 23:59:
    • Pending vorhanden → NOT_DUE
    • kein Pending → IDLE
  • Dadurch kann der Cron bedenkenlos jede Stunde laufen.

v44.18.2 DEV – Safe Manual Rating Rebuild

Der manuelle Rebuild wurde an die Sicherheitslogik des automatischen Systems angepasst.

Manueller Rebuild

Der Admin-Button:

„♻️ Gesamtes Rating neu berechnen“

prüft jetzt zunächst, ob betroffene Spieler noch offene Matches haben.

Wenn beispielsweise:

User 1 vs User 2
→ Ergebnis korrigiert

und gleichzeitig:

User 1
→ offenes Gather

existiert:

⛔ Rebuild wird nicht durchgeführt.

Der Rebuild wartet stattdessen auf einen späteren Lauf.

Nicht betroffene Spieler

Offene Matches von anderen Spielern blockieren den Rebuild nicht.

Beispiel:

User 1/2 → Rating-Korrektur
User 3/4 → offenes Gather

→ Rebuild kann durchgeführt werden, sofern User 1 und User 2 selbst keine offenen Matches haben.

Full Rebuild

Wenn keine offenen Matches der betroffenen Spieler vorhanden sind:

  • komplette Rating-Historie wird neu aufgebaut
  • alle abgeschlossenen Gather-Matches
  • alle abgeschlossenen Quickplay-Matches
  • alle abgeschlossenen Turniermatches
  • chronologische Neuberechnung
  • korrigierte Ergebnisse werden berücksichtigt
  • auch Spieler ohne direkte Rating-Korrektur werden dabei korrekt neu berechnet

Zeitregel

Die 23:59-Regel gilt weiterhin nur für den automatischen Cron.

Der manuelle Admin-Rebuild kann jederzeit gestartet werden, sofern keine offenen Matches betroffener Spieler vorhanden sind.


Aktueller Stand

v44.18.2 DEV

Damit haben wir jetzt im Prinzip:

             Rating-Korrektur
                    │
                    ▼
             Rebuild vorgemerkt
                    │
          ┌─────────┴─────────┐
          │                   │
     Manueller Button      Automatischer Cron
          │                   │
          │              ab 23:59 Uhr
          │                   │
          └─────────┬─────────┘
                    ▼
          betroffene User prüfen
                    │
          ┌─────────┴─────────┐
          │                   │
      offene Matches       keine offenen
          │                   │
          ▼                   ▼
       WARTEN             FULL REBUILD
                              │
                              ▼
                    komplette Historie
                    chronologisch neu
                    berechnen

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